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拳头和暴雪哪家对待游戏的平衡性处理的更好点

发布者:LDsports-乐动体育官网-乐动体育平台 浏览14次 【2020-02-26 15:59:39】

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  暴雪设计师估计都是业余的吧(听说我AFK之后不久,鬼蟹被开了),WOW每个版本都会出一个BUG职业,强的无法忍受,WOW好在游戏环境,(里面不说全部,大部分人都很友善)但是平衡性简直是吃屎。时间一长一般人忍受不了都会走(不走的人很大程度是情怀)。

  炉石,呵呵,你如果玩竞技场的话,还无所谓,玩天梯,每个版本有个无敌职业(高手不敢说,一般不氪金的玩家都是疯狂受苦)。差不多到版本末期才准备削,然并卵(想玩高,一句话,打不过就加入,天梯就两三个职业毒瘤,)。

  风暴英雄太团队了,对喜欢单刀流的玩家都是深恶痛疾,对战术要求很高(简化了很多不该简化的,没个人展现空间。)。

  反观拳头,平衡性真的做得非常好,虽然有时候让人诟病,但是也就说说,游戏是越来越火,基本每天都是在测试,如果出现太BUG的套路,基本都会被削,但是都保留特点,太强的被削,太弱的肯定被加强,每年登上职业比赛的英雄越来越多,套路也越来越多。现在都是亚运会项目了,玩家虽然这几年有些下降,但是还是世界第一。